青いやつの進捗日記。

べんきょうのしんちょくをかいていきます。

2019-01-18から1日間の記事一覧

using UnityEngine.XR.iOS; ←これでなぜか突然 .iOS のところだけエラーでるやつ。 namespaceがどうとか言われるやつ。

まず言えることは、あなたは悪くありません。 unitylog.hatenadiary.jp これの通りやったら解決しました。 buildsettingsで一旦iOSからAndroidにSwitch PlatformしてからiOSに戻しましょう。 あら不思議!エラーが消えています… なんでやねーん。理屈はわか…

スマホで1回タップしたらってコードを実装したい、UnityでARKitでC#でiOSで。

UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する - Qiita この記事を参考に。 1回タップしたらなにかしたいってってあるじゃないですか。 そんなときに!かくコードは!これ! ~~.cs void Update () { 〜〜〜 //タップしたら1回発動 if( 0 < Input.tou…