青いやつの進捗日記。

メモとしてべんきょうのしんちょくをかいていきます。あとで自分が検索しやすいもん

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityでメニューを最初に表示して押したシーンに移動させる

unitylist.com こちらがとても参考になります!!! このサンプル、最初Menuってシーンが起動するのですが、 そのシーンをそのまま使いました。 自分で新しくMenuという名前のシーンを作り、 Create Empty からの Add ComponentからのNew Scriptで 作ったScr…

Bluetooth 万能リモコンを買って、 iOSでハコスコのアプリをリモコンで操作できるように設定してみた。

Amazon | Bluetooth 万能リモコン PCやスマホやタブレットを操作 [並行輸入品] これです。完全に謎。めちゃくちゃ安いし。 案の定買ってみたら日本語の説明書はないし、英語ではあるけど不親切。 まあAmazonレビュー見てたらだいたい想像は出来たものの…笑 A…

「UnityでCubeを床に投げるARKitアプリを作る」っていうチュートリアルやった。で、重力空間変更してみた。

www.atmarkit.co.jp これですこれ。 まあそのとおりやれば出来ます。 UnityARHitTestExample.csにupdate()内に if (Input.touchCount > 0 && cam != null) { //CreatePrimitiveで動的にGameObjectであるCubeを生成する GameObject cube = GameObject.CreateP…

UnityARHitTestExampleをUnity上でオフにするのはなんでや

public void Frame1() { frame1.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = true; frame2.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = false; frame3.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = false; } public void Frame2() { frame1.…</unityengine.xr.ios.unityarhittestexample></unityengine.xr.ios.unityarhittestexample></unityengine.xr.ios.unityarhittestexample>

なんでHitCubeParent > HitCube を消したのか

試しにオンにしてみると、 frame2の上にCubeが乗り、 認識したところをタップすると、全部画像3枚ごとCube含めて移動し、 frame1をどこか配置しようとするとまたまるごと移動しますがframe1は消え、 frame2を配置しようとすると特に変わらずまるごと移動、 f…

ARKit 1.5で垂直認識、してタップしたらそこに選択した絵が出る、っていう英語のYoutubeのチュートリアルやった。ARKit 1.5 & Unity Tutorial - Vertical Plane detection (Place Paintings on the wall)

www.youtube.com これです。 いやはや、英語だから何言ってるかわかんないけど映像見たとおりやればだいたいできるから便利だった。わかりやすい。 Unity-Technologies / Unity-ARKit-Plugin / spring2018_update — Bitbucket ここからARKit 1.5に対応したUn…

VDMXで映像再生負荷が軽くなる、hap形式に全ての映像を変えたら、再生負荷は軽くなったけど、再生するとカクつくようになった…?!

はい、タイトルのとおりです。 vdmx.vidvox.net これを見て、AVF.Batch.Converter.appでかなり簡単にhapに書き換えました。 この前にRe:animationっていう大きなフェスに出るのでその準備のためだったのですが。 なにせMacbookPro 13inchだし(VJみんな15inc…

UnityでAsset StoreでUnity ARKit Plugin入れると、なんか平面認識しかしなくない?ARKit1.5で垂直認識もするんじゃないの?話違くない???→それは古いバージョンかも…?

Asset StoreのUnity ARKit Plugin最新じゃない説 なんかちょっと古いバージョン?みたいな話があって。 Unity-Technologies / Unity-ARKit-Plugin / source / — Bitbucket このBitbucketに最新のコードがあります。 これの最新バージョンをダウンロードして…

ARKit1.5で画像認識を試す

ARKit1.5で画像認識やってみる ARKit1.5で画像認識を試す。英語だけどYoutubeにあったチュートリアルが非常にわかりやすかった… こんな感じでできました。 ARKit1.5ってまだ新しいからなかなかわかりやすいチュートリアルとか日本語でない感じで、あっても…

ARKitをクラブで使うと想定した時に、暗いところ、そして一部明るい(VJの)場合のARKitの振る舞いは?

ARKit1.5で、平面認識と垂直認識を試す 私は今ざっくりクラブでARを使うというような場面を想定していて、 でもARKitは暗い場面が苦手だと。 (まあ当たり前ですよね) 暗いけど一部明るい空間(VJが入ってるクラブ、みたいな)のときのARKitの振る舞いを調…

GameCanvas for Unity使ってオセロを作ろうとして近づいた

大学の授業「スマートデバイスプログラミング」で、 GameCanvas for Unity | GameCanvas これを使って2Dのゲームを作る授業で、 最終課題何作ろっかなーって思っていたところ、 俺は「プログラマは3K」と教わってIT業界に入るのをためらってたから、声を大にし…

Unityで出てきたエラー「IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.」

こんな感じの2次元配列を作って色々やってたら出てきたエラー。 どうやら https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/ja-JP/e61fffb6-0ae0-46ff-8a7a-41d3c965a1e4/65394654376541165438653916540065405123643719721015123982265930?forum=vbgeneral…

UnityをVisual Studio Codeで開いて編集しようとするとなんか出てくるエラー「The .NET CLI tools cannot be located.」

これですね。 blog.fujiu.jp これの下の方に解決策が載っているのですが、 www.microsoft.com このリンクから 1.Install the .NET SDK の下のDownload .NET SDK をクリックして、dmgファイルからインストールしたらエラーでなくなりました。

UnityでARKitを使ってみるぜ①

www.atmarkit.co.jp これを読みながらちまちまやってみています。 www.atmarkit.co.jp ここまでやりました。 www.atmarkit.co.jp これはなぜかうまくいかなかった…なんでだろう… まあそもそもUnity自体あんまりわかってないし、 やりたいこととしては垂直認…

UnityでiOSにSwitch Platform しようとしたらめちゃくちゃめちゃくちゃ重いとき〜〜

どうしましょう www.scriptlife.jp これで一発解決でした。 画像の圧縮とかそれ関連のことだったみたい。 よかったーなんか固まったのかと勘違いして強制終了させて また起動してもまた固まったに近い状況になるからどうしたものかと… めちゃくちゃ時間かか…

UnityでMonoDevelopをエディターとして使っていたのになんか「バージョンが最適化」うんたらみたいなの出たから普段使ってるエディターVSCodeをUnityでも使うことにした。

タイトルが全て言ってます これ見たら設定できます。 qiita.com で、その後なんかやるとコードの上にReferenceみたいなのが出てうるさいので、消す方法あるのかなと思っていたら qiita.com これがあったんで消しました。 Visual Studio Code、軽いしいいです…