青いやつの進捗日記。

べんきょうのしんちょくをかいていきます。

2018-07-24から1日間の記事一覧

UnityARHitTestExampleをUnity上でオフにするのはなんでや

public void Frame1() { frame1.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = true; frame2.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = false; frame3.GetComponent<UnityEngine.XR.iOS.UnityARHitTestExample> ().enabled = false; } public void Frame2() { frame1.…</unityengine.xr.ios.unityarhittestexample></unityengine.xr.ios.unityarhittestexample></unityengine.xr.ios.unityarhittestexample>

なんでHitCubeParent > HitCube を消したのか

試しにオンにしてみると、 frame2の上にCubeが乗り、 認識したところをタップすると、全部画像3枚ごとCube含めて移動し、 frame1をどこか配置しようとするとまたまるごと移動しますがframe1は消え、 frame2を配置しようとすると特に変わらずまるごと移動、 f…

ARKit 1.5で垂直認識、してタップしたらそこに選択した絵が出る、っていう英語のYoutubeのチュートリアルやった。ARKit 1.5 & Unity Tutorial - Vertical Plane detection (Place Paintings on the wall)

www.youtube.com これです。 いやはや、英語だから何言ってるかわかんないけど映像見たとおりやればだいたいできるから便利だった。わかりやすい。 Unity-Technologies / Unity-ARKit-Plugin / spring2018_update — Bitbucket ここからARKit 1.5に対応したUn…