青いやつの進捗日記。

メモとしてべんきょうのしんちょくをかいていきます。あとで自分が検索しやすいもん

VSCodeのSetting Syncで設定同期させたのでフォントが変。

tech.motoki-watanabe.net からの続編なんですが、フォントが変。知ってる設定じゃない。 で、なんでかって、答えは簡単で 会社のMacにそのフォント入れてない ただそれだけでした。笑 www.rs.tus.ac.jp これを使ってるので入れたらすぐ解決しましたとさ。

VSCodeのSetting Syncの設定。自宅のMacと会社のMac。

会社のMacと家のMacの設定を同期させたい。 qiita.com とりあえずこれをすればアップロードできてGistにjsonが保存され、完了。 私の場合は家のMacbookPro の VSCode の設定をアップロード。 さて明日会社のMacbook Airにて反映させることができるか…? さて…

Adobe XDに入門し、ワイヤーフレームを書こうとしている

qiita.com Adobe XDの入門。 とりあえず画像の切り抜きを出来た。 で、Adobe XD UIキット なるものがあったのでダウンロードしてみて、使ってみようとする。 www.webcreatorbox.com これからWires jp のものをインストール。 helpx.adobe.com これを見てなん…

論文書くことに基本的に気をつけなければいけないこと。

ってなんなんだろな。と思って調べてまして、 qiita.com これが参考になりました。 論文に置いて体裁を整えるのは非常に大事。 句読点の統一くらいは知っていましたが、私的には並列列挙のやり方が参考になりました。あとキャプションはけっこう教授に突っ込…

はてなブログのデザイン、サイドバーをちょこっとカスタマイズ

こんな感じに。 sentence.hatenablog.jp 使っているテーマ「Sentence」の作者さんのをそのまま使いました。 shirokai.hatenablog.com www.royalnaught.com ここを見るとはてなブログではClassで指定するだけでいろんなWebアイコン使えるみたいですね。Instag…

latexでエラー、なんで表 4.6 を指定してるのに 表 4.2.3 って書くのそんな表ないよ!!ってとき。

okmount.hatenablog.com この通りやればいけます。 これの多くは,\labelの位置が原因で起こります.このようなことが起こった場合はとりあえず,\captionのすぐ下に対応する \labelを持ってきてみてください.そして何回かコンパイル(一回だけだと反映され…

MacでLateX文書にlistingsでソースコード表示させる。colorで色付き。そしてplistingsで日本語も表示できる!

tech.motoki-watanabe.net これの続編。まず先にこれ読んでからこの記事読んでください。 なんか日本語表示できてるとか抜かしてたんですが出来てはいるんですけど正しくは出来ていなくてバグって日本語コメントの部分が変なことになってました。 なんか日本…

LateXで画像データだけをdraftにしてコンパイルを軽くする。ソースコードはdraftしない。

tech.motoki-watanabe.net この記事で \documentclass[a4j,11pt, draft]{jreport} で画像が枠だけになる!!と言いました。 間違ってないんですが、実はソースコードは枠どころか中身が消えて且つ枠のみになり、確認にならないと判明しました。 で、正しい方…

LateXで画像多いとコンパイル時間かかるから画像を枠だけに。draft。

画像多いとその分コンパイル時間かかりますよね。待ち時間めっちゃ長くなる。コンパイル同時にしてくれる系のLateX環境使ってると重いですし。 そこで!! qiita.com これですこれ。 \documentclass[a4j,11pt]{jreport} を \documentclass[a4j,11pt, draft]{…

BibTeXで謎のエラー。! Missing } inserted. <inserted text> } l.130 \end{thebibliography}

ペチャバト - AR対戦バトル・大乱闘シューティングゲームGraffity Inc.ゲーム無料 をBibに追加したい。 ので、 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%9A%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%90%E3%83%88-ar%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%…

PhotonNetwork.player.ID を書く場所に気をつけて。

PhotonNetwork.player.ID は、まずAwake()とかStart()とか、どこかで呼ばれる関数内に書かないとUnityでエラーでます。 で、Awakeの中に書いてたんですけど、 なんかずっと-1なんですよね。 で、そりゃあれなんですよ。初期値はどうやら-1らしくてですね。 …

BibTeX生成してくれるとこどこにも見つからないから自分で書くしかない。インタラクション。

www.interaction-ipsj.org インタラクションはBibTeX自動でなんかやってくれるボタンみたいなの見つからないので自分で手で加えなきゃっぽいですね… というわけで自分で追加します。 上記の論文をmaib.bibに追加します。 ja.wikipedia.org を参考にやってみ…

MacでLateX文書にソースコード表示させる。色付き。

tech.motoki-watanabe.net これの通りのものを使い、VSCodeでLateX文書を書いています。 使っているのは github.com こちらのLateXテンプレート。 で、まず必要なのはlstlistingってやつ。 これはMacは最初から入っているみたいなんで気にする必要がありませ…

Unityで衝突判定して衝突した相手の物体壊す。

ドットインストールのUnity入門の #19 パドルとの衝突判定をしてみよう https://dotinstall.com/lessons/basic_unity_v2/47319 #20 パドルの幅が狭くなるようにしよう https://dotinstall.com/lessons/basic_unity_v2/47320 qiita.com これらが参考になりま…

UnityでInvokeを使って時間指定で関数を呼び出す。

qiita.com nopitech.com InvokeRepeating("destroy", 2f, 2f); void destroy() { 〜〜〜 } みたいな感じでかけます。InvokeRepeatingは1度呼べばいいのでStartで呼べば大丈夫です。Methodの指定は()はいらないです。"destroy()"ではなく"destroy"。