青いやつの進捗日記。

べんきょうのしんちょくをかいていきます。プログラミング初心者。

MacでLateX文書にlistingsでソースコード表示させる。colorで色付き。そしてplistingsで日本語も表示できる!

tech.motoki-watanabe.net これの続編。まず先にこれ読んでからこの記事読んでください。 なんか日本語表示できてるとか抜かしてたんですが出来てはいるんですけど正しくは出来ていなくてバグって日本語コメントの部分が変なことになってました。 なんか日本…

LateXで画像データだけをdraftにしてコンパイルを軽くする。ソースコードはdraftしない。

tech.motoki-watanabe.net この記事で \documentclass[a4j,11pt, draft]{jreport} で画像が枠だけになる!!と言いました。 間違ってないんですが、実はソースコードは枠どころか中身が消えて且つ枠のみになり、確認にならないと判明しました。 で、正しい方…

LateXで画像多いとコンパイル時間かかるから画像を枠だけに。draft。

画像多いとその分コンパイル時間かかりますよね。待ち時間めっちゃ長くなる。コンパイル同時にしてくれる系のLateX環境使ってると重いですし。 そこで!! qiita.com これですこれ。 \documentclass[a4j,11pt]{jreport} を \documentclass[a4j,11pt, draft]{…

BibTeXで謎のエラー。! Missing } inserted. <inserted text> } l.130 \end{thebibliography}

ペチャバト - AR対戦バトル・大乱闘シューティングゲームGraffity Inc.ゲーム無料 をBibに追加したい。 ので、 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%9A%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%90%E3%83%88-ar%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%…

PhotonNetwork.player.ID を書く場所に気をつけて。

PhotonNetwork.player.ID は、まずAwake()とかStart()とか、どこかで呼ばれる関数内に書かないとUnityでエラーでます。 で、Awakeの中に書いてたんですけど、 なんかずっと-1なんですよね。 で、そりゃあれなんですよ。初期値はどうやら-1らしくてですね。 …

BibTeX生成してくれるとこどこにも見つからないから自分で書くしかない。インタラクション。

www.interaction-ipsj.org インタラクションはBibTeX自動でなんかやってくれるボタンみたいなの見つからないので自分で手で加えなきゃっぽいですね… というわけで自分で追加します。 上記の論文をmaib.bibに追加します。 ja.wikipedia.org を参考にやってみ…

MacでLateX文書にソースコード表示させる。色付き。

tech.motoki-watanabe.net これの通りのものを使い、VSCodeでLateX文書を書いています。 使っているのは github.com こちらのLateXテンプレート。 で、まず必要なのはlstlistingってやつ。 これはMacは最初から入っているみたいなんで気にする必要がありませ…

Unityで衝突判定して衝突した相手の物体壊す。

ドットインストールのUnity入門の #19 パドルとの衝突判定をしてみよう https://dotinstall.com/lessons/basic_unity_v2/47319 #20 パドルの幅が狭くなるようにしよう https://dotinstall.com/lessons/basic_unity_v2/47320 qiita.com これらが参考になりま…

UnityでInvokeを使って時間指定で関数を呼び出す。

qiita.com nopitech.com InvokeRepeating("destroy", 2f, 2f); void destroy() { 〜〜〜 } みたいな感じでかけます。InvokeRepeatingは1度呼べばいいのでStartで呼べば大丈夫です。Methodの指定は()はいらないです。"destroy()"ではなく"destroy"。

C# の if文 は{ } が省略可能なのやなあ

C#

bashalog.c-brains.jp 知らなかった。 PkacenoteSDK Multiplayerを触ってて、ところどころif文に{}がなくて???ってなってたのですが、 if (!photonView.isMine && PhotonNetwork.connected) return; って書けるのですね。 下に書いた1行目だけ実行される…